UNGU - GOES TO CONCERT
satu lagi persembahan MAX!!
gileee...bener² makin artis aj dah akh!
setelah peterpan (hampir jadi :p), ekspedisi madewa, kini hadir game
UNGU - GOES TO CONCERT!
seperti layaknya game MAX sebelumnya yang bertajuk FIT FAT, game UNGU ini diadaptasi seperti gameplay FIT FAT, namun tentu aja game ini lebih disempurnakan lagi.
And gw dah hampir 6 taon gak isi blog ini, sampe kmaren gw liat iklan KOMPAS yang menampilkan game UNGU, makanya gw posting disini deh hehe...
namun sangat disayangkan yah... gak ada logo MAX nya =(
disini nggak ada, adanya disitu.com
Ada blog baru yang kelihatannya bakalan menanjak popularitasnya? lokasinya ada disitu, ya bener, lokasinya persis disitu, nggak ketengah, nggak kepinggir, pokoknya tepat persis
disitu.comBerita tentang update teknologi, barang-barang unik dan trends gadget / hardware yang sedang in saat ini. Cocok buat pembaca yang sekedar ingin tahu perkembangan teknologi saat ini.
[LOWONGAN] Action Script Flash Developer dan Graphic Designer
Max-Studio.net, perusahaan pembuat games dan aplikasi mobile membutuhkan
Action Script Flash Developer *
Syarat:
1. Mengusai tools seperti flash / photoshop.
2. Mengusai action script programming.
3. Mengusai dasar-dasar OOP
4. Pendidikan min. D3
5. Mau belajar untuk hal-hal baru.
6. Dapat berkerjasama dalam team dan mampu berkerja keras.
Graphic Designer *
Syarat::
1. Bisa menggambar dengan baik 2D
2. Bisa mendesain websiste
3. Mengusai tools seperti flash / photoshop / illustrator.
4. Pendidikan min SMK
5. Mau belajar untuk hal-hal baru.
6. Dapat berkerjasama dalam team dan mampu berkerja keras.
Kontrak selama 3 sampai 6 bulan (full time).
Hub:
Ricky Suryo Utomo, Email: ricky@max-studio.net
Kukuh TW, email : kukuh@max-studio.net
Attachment Terlampir:
1. CV
2. Pas Photo 6x4 (Scan Image)
3. Portfolio
ITS Game Technology Class
At Saturday 2 June 2007, I was invited by DIKNAS to speak in front of Game Technology Student (S2-Master Degree) at ITS.
Class started at 10.30 WIB with around 30 students inside. I shared about our team experienced when we developed our product.
We talked about a lot of thing and mostly about business side at this industry, even there some guys asked technical thing about how to made games? Engine we are using? And how stepping activity of production? and soon...
This class over at almost 15.00 WIB.. I think. It was spend pretty much time but I don’t realized because the situation so well and interaction so interested.
Arsitektur Aplikasi Mobile Gaming menggunakan Nokia Scalable Network Application Package Mobile
Artikel dibawah ini akan menjelaskan arsitektur aplikasi mobile gaming multiplayer online menggunakan platform Nokia SNAP Mobile. Nokia SNAP Mobile adalah platform gaming online yang dikembangkan Nokia untuk mobile operator, developer, game publisher.
SNAP Mobile adalah solusi dari ujung ke ujung buat mobile operator , game developer dan game publisher untuk membangun aplikasi games multiplayer berbasiskan J2ME Platform. game developer nggak usah repot-repot lagi ngurusin programming network, atur session management user, authentication user pada gamenya. semuanya diatur oleh platform SNAP mobile ini. Developer hanya concern aja ke content game development. Bagi Mobile Operator, platform SNAP mobile memudahkan operator
untuk membangun komunitas , menambahkan nilai layanan kepada pelanggan.
aplikasi multiplayer mobile gaming online adalah aplikasi dimana sejumlah user dapat bermain bersama-sama dengan user lain denggan menggunakan judul games yang sama. Misalkan games bermain ular tangga dengan jumlah maksimum pemain 4 orang. User A dapat mengajak user lain untuk bermain. apabila jumlah pemain sudah mencukupi, user A dapat melakukan initiate agar game dapat dimulai. User lain yang belum menemukan pasangan bermain dapat menunggu di lobby sambil menunggu pemain lain.
Client:Client adalah handset yang memiliki fiture MIDP 2.0 dan CLDC 1.0 (biasanya Nokia Series 60 yang mendukung handset type ini). Aplikasi pada client akan berkomunikasi pada server SNAP mobile Gateway.
SNAP Mobile Gateway:SNAP Mobile gateway adalah server yang menghubungkan client ke layanan IMPS, SNAP Games services, Web Services dan databases. SNAP Mobile Gateway ini didesign untuk mengatasi masalah umum yang terjadi pada network seperti masalah sinyal yang sering terputus. Ketika sinyal drops, Gateway akan berusaha mempertahankan status koneksi client dengan gateway selama 90 detik dan mengizinkan permainan yang terputus untuk tersambung kembali, dan status permainan akan tetap dalam keadaan semula. IMPS (Instant Messaging and Presence Services) adalah fasilitas yang memungkinkan antar user dapat chating selama dalam mode permainan. SNAP Games Services adalah adalah layanan yang mengatur lobby dan game room management. Lihat aja gambar dibawah ini: dibawah ini adalah contoh kasus suatu games bernama JellyPop. Games ini dimainkan maksimum sebanyak 2 orang. User yang memainkan game ini secara online dapat menantang user lain untuk bermain jellyPop (Challenge Lobby). atau user dapat meminta server untuk dicarikan mitra lawan bertandingnya (QuickMatch Lobby). Game Room, adalah ruangan maya/virtual tempat user bermain.
Web Services dalan SNAP Mobile Gateway menyediakan user account, profile management, ranking engine, game asset management dan user authentication.
SNAP Mobile menggunakan protokol TCP/IP untuk berkomunikasi antara SNAP client Mobile dengan SNAP gateway.
seperti konsep web, SNAP mobile menggunakan konsep response/request paradigm. User melakukan request dan server di gateway akan melakukan response.
platform SNAP mobile masih baru, informasi
lebih lanjut bisa baca-baca disiniif your works for cellular Network Operator and have a role as a manager contents or content development team, maybe we can discuss to implement this platform to your network in order to give value added services for your customers.
liputan gathering di majalah hotgame edisi may 2007
Silahkan dibaca-baca, terima kasih banyak buat pa' Victor (vicman) atas liputannya.
1 minggu sebelumnya, ada artikel juga tentang max-studio di suara pembaruan. bisi dilihat disini ,
http://www.suarapembaruan.com/News/2007/05/01/Hiburan/hib05.htm
SEVEN - Spirit + Effort + Vision = ENrich
Tanggal 21 April 2007 lalu Perusahaan Induk MAX berulang tahun yang ke 7 thn.
Tema kali ini sangat bagus sekali pas untuk usia AdIns ke-7 Spirit + Effort + Vision = ENrich. Untuk berkembang emang dibutuhkan Semangat, Usaha dan Visi....
Berikut beberapa photo2 acara yang kemarin saya ambil dari server di AdIns.
Acara dilaksanakan tgl 27 April 2007 dihadir seluruh team yang ada di client, divisi lokasinya terpisah dari pusat seperti MAX, dan sister company.
Selain itu beberapa Ex AdIns dan teman ACE yang sudah di tempatkan di BCA juga hadir...sampai kapasitas kantor overdosis untuk aja lantai 3 ngak runtuh.. :D
Rame2 Oiii..
Eric, Cin, Irene, Sylvia lagi pada sibuk apaan ? Marthin kepotong photonya
Teman2 dari ACE
Kukuh dan team2 di acara permainan
New Talent dari AdIns dan fansnya..
ayo bikin games !
Orang Indonesia nggak cuma bisa main games kok, tapi juga bisa bikin. Bahkan
Beberapa hasil games buatan anak Indonesia mendapatkan pengakuan
International seperti
1. Max Studio di bulan agustus 2006 yang mendapatkan gelar grandprize winner
Coding competition 2006 untuk game berjudul Burning Armor Code E
Link
http://www.edgelib.com/index.php?node=917 2. Iplayy Allday di bulan desember 2006 yang mendapatkan gelar 2006 sports
Game of the year untuk game berjudul Motorama
Link
http://gametunnel.com/articles.php?id=555 3. Menara Games di awal April 2007 yang menduduki jajaran top download pada
Beberapa situs2 game publisher luar seperti gamehouse.com, gamzebo.com,
Logler.com, reflexive.com dengan game berjudul Burger Rush
Review :
http://www.gamezebo.com/2007/03/burger_rush_review.htmlUntuk lebih meningkatkan jumlah game developer lokal berkualitas dan memperbanyak
Prestasi game developer Indonesia di lingkup international, maka akan
Diselenggarakan lomba game developer competition. Ide ini terselenggara
Setelah acara gathering game developer Indonesia 22 April 2007 lalu.
Tujuannya adalah memperbanyak jumlah game developer lokal berkualitas,
Berorientasi bisnis, mendatangkan daya tarik venture capital dari luar,
Partnership dari luar Dan bertumbuhnya industri games nasional dalam
Menyumbang income/revenue untuk perekonomian negara. Website pendaftaran
Sementara bisa diakses disini
http://kukuhtw.com/draftkompetisiDibutuhkan sponsorship untuk menunjang terlaksananya acara ini
Seperti
1. Liputan publikasi proses pendaftaran, pengumuman lomba Dan pengumuman
Pemenang lomba
2. Tempat penyelenggaraan perlombaan
3. Volunter juri
4. Rewards untuk para pemenang lomba
5. Akses Dan undangan untuk para venture capital / Investor yang bersedia
Membiayai Projek pembuatan games dari peserta apabila dari segi bisnis
Dinilai layak
NB:
liputan gathering kemarin masih bisa dilihat di halaman iniDaftarkan games buatan kamu disini
Berita tentang Prestasi di bidang Science yang selalu telat
Hari ini muncul berita mengenai prestasi Tim Olimpiade Fisika Indonesia yang bertanding di Olimpiade Fisika Tingkat Asia. berita dikutip dari detikcom. Berita ini muncul pada hari minggu 29 April 2007 jam 11:20, bandingkan dengan koran kompas pagi minggu yang sudah muncul. konon berita asli prestasi ini dari shanghay muncul pada hari sabtu 28 april jam 16:00 WIB.. Berita di media lain seperti okezone, liputan6, SCTV, MetroTV, media-indonesia, indosiar BELUM ada sama sekali.
Beda halnya dengan liputan berita mengenai gosip2 artis, kriminal, isyu politik, sepakbola yang selalu uptodate dan cepat munculnya. Kenapa berita-berita yang kurang produktif bagi perkembangan produktivitas/ekonomi negara (biasanya gosip artis/kriminal/terorisme) mendapat porsi liputan yang luas, muncul berkali-kali, disajikan dalam aneka ragam perspektif ?
badingkan dengan porsi dan liputan berita mengenai prestasi di bidang science seperti ini ?
Berita lengkap (sumber detikcom) :
Jakarta - Tim Olimpiade Fisika Indonesia (TOFI) yang berlaga Olimpiade Fisika Tingkat Asia atau Asian Physics Olympiad (APhO) VIII di, Shanghai, Cina, benar-benar bertaji. Mereka membawa pulang 2 emas, 4 perak, 4 perunggu dan 4 honorable mention ke Tanah Air.
Hal tersebut disampaikan oleh Kepala Pusat Informasi dan Humas Departemen Pendidikan Nasional (Depdiknas) Bambang Wasito Adi dalam perbincangan dengan detikcom, Minggu (29/4/2007).
"Ya selain menyabet 2 emas, TOFI juga menyabet 4 perak, 4 perunggu dan 4 honorable mention," kata Bambang.
Dua emas tersebut disabet oleh Muh Firmansyah Kasim dari SMA Islam Athirah, Makasssar dan Rudi Handoko Tanin dari SMA 1 Sutomo, Medan.
Prestasi tersebut kurang prestisius dibanding tahun lalu yang menyabet absollute winner. "Namun sekarang perolehan medali lebih merata. Dari 16 siswa, hanya 2 yang tidak mendapatkan medali," katanya.
Dalam APhO tahun ini Indonesia unggul dalam eksperimen, sedangkan untuk teori masih kalah dengan Cina yang menjadi juara umum. "Indonesia mencapai nilai tertinggi untuk bidang eksperimen dari 150 peserta dari seluruh negara Asia yang mengikuti APhO ini," ujarnya.
Berikut rincian perolehan medali TOFI dalam APhO. Tim A dipimpin oleh Yohanes Surya dan Widagdo Setiawan (alumni TOFI 2002). Sedangkan Tim B dipimpin oleh Rachmat Widodo Adi dan Sastra Kusuma Wijaya.
Adapun Tim A terdiri dari:
1. Muh Firmansyah Kasim, SMA Athirah Makasar (Medali emas)
2. Yosua Michael Maranatha, SMAN 3 Yogyakarta (Medali perunggu)
3. David Halim, SMA Xaverius Bandar Lampung (Medali perak)
4. Rudy Handoko Tanin, SMA Sutomo 1 Medan (Medali emas)
5. Adam Badra Cahaya, SMAN 1 Jember (Medali perunggu)
6. Musawwadah Muhktar, SMAN 78 DKI Jakarta (Medali perak)
7. Sandy Adhitia Ekahana, SMAK 1 Penabur Jakarta (Honorable mention)
8. Made Surya Adhiwirawan, SMAN 1 Denpasar. (Honorable mention)
9. Ivan Gozali, SMA Kanisius Jakarta (Medali perak)
Sementara Tim B terdiri dari:
1. Azzis Adi Suyono, SMAN 1 Cilacap (Honorable mention)
2. Ari Prasetyo, SMAN 1 Sukoharjo (Medali perak)
3. Indra Purnama, SMA Taruna Nusantara Magelang (Medali perunggu)
4. Ridwan Salim Sanad, SMAN 4 Denpasar (Medali perunggu)
5. Chrisanthy Rebecca Surya, SMA Dian Harapan Tangerang
6. Yosmas Putra, SMAK 1 Penabur Bandung
7. Fakhri Saleh Zahedy, SMA Lab School Jakarta.(Honorable mention)
Selamat buat seluruh peserta Tim Olimpiade Fisika Indonesia !!
ITB buka program Teknik Elektro Bidang Khusus Digital Media dan Game Teknologi
Baru saja mendapatkan email dari Bpk. Risman Adnan mengenai program beasiswa unggulan 2007-2008.
Sumber http://lskk.ee.itb.ac.id/ary/gametech/magister/index.php
PROGRAM BEASISWA UNGGULAN DEPDIKNAS 2007 Saat ini tersedia Program Beasiswa Unggulan dari Departemen Pendidikan Nasional untuk:
- Mahasiswa Program Magister Teknik Elektro Terapan Digital Media dan Game Technology (untuk 80 orang)
- Mahasiswa Program Magister Teknik Elektro Teknologi Informasi (untuk 40 orang)
Cakupan Beasiswa
Beasiswa akan mencakup uang kuliah Program Magister Teknik Elektro ITB dan biaya hidup selama 18 bulan..
Persyaratan
- Memenuhi kriteria umum penerima beasiswa unggulan, yaitu:
- diusulkan oleh instansi, pemda, masyarakat dan industri pengirim dengan kesanggupan bekerja minimal selama 2n+1 dari masa studi pada institusi yang mengirim
- Diprioritaskan peserta yang pernah menjadi guru teladan atau terbaik, karyawan teladan atau terbaik, widyaiswara terbaik atau teladan, staf dinas yang mempunyai bakat atau presetasi yang menonjol
- Memenuhi persyaratan umum peserta program magister Teknik Elektro ITB
- Mengisi formulir pendaftaran peserta
- Melaksanakan ujian masuk program studi sesuai dengan jadwal dan materi
- Melaksanakan ujian TOEFL di Pusat Bahasa ITB atau tempat-tempat yang ditunjuk oleh ITB
- Melaksanakan ujian TPA
Program Magister Digital Media & Game Technology, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika, ITB merupakan salah satu program pendidikan magister yang dibiayai oleh DIKNAS dengan skema beasiswa unggulan. Beasiswa unggulan merupakan beasiswa dalam skala nasional dan internasional yang dikembangkan dalam rangka menyiapkan insan Indonesia yang cerdas dan kompetitif sesuai dengan visi pendidikan nasional. Dengan adanya program beasiswa unggulan, diharapkan di akhir program akan muncul critical mass dalam bidang-bidang terpilih sehingga bangsa Indonesia memiliki daya saing tinggi dalam bidang-bidang tersebut.
Setiap mahasiswa program magister ini akan mendapatkan beasiswa berupa biaya pendidikan dan biaya hidup.
Informasi lengkap ttg beasiswa unggulan dapat diperoleh di website ini atau langsung ke pkln.jardiknas.org/index.php. Khusus untuk program magister Digital Media & Game Technology, STEI-ITB, dapat dihubungi:
drs. Adis Suwardi
Lab. Sistem Kendali dan Komputer
Sekolah Teknik ELektro dan Informatika
Institut Teknologi Bandung
LabTek VIII Lantai II
Jl Ganesa 10 Bandung 40132
Telp: +62-22-2500960-104
Fax.: +62-22-2534217
Tujuan dari program ini adalah untuk menghasilkan lulusan yang dapat berkiprah dalam berbagai aspek industri media digital & game. Lulusan diharapkan memahami tentang keterkinian teknologi grafik dan animasi, prinsip desain interaktif media, dan pengembangan produk. Lulusan juga diharapkan untuk dapat bekerja dalam lingkungan multi-disiplin.
Kompetensi yang akan dimiliki oleh lulusan program adalah:
1. Memahami dasar-dasar keilmuan dari teknologi media digital & game
2. Memiliki pemahaman tentang sistem teknologi media digital & game
3. Mampu untuk melakukan pemecahan masalah dalam sistem teknologi media digital & game
4. Memiliki kemampuan untuk merancang dan membuat “content” dari media digital & game
5. Memiliki kemampuan untuk mengembangkan sistem teknologi media digital & game
6. Mampu untuk bekerja dalam tim multi disiplin
Well..., Industri Games Lokal sepertinya akan berkembang dengan pesat 2-3 tahun kedepan. I hope so...., Thanks Pa' Risman buat informasinya...
hayo siapa yang tertarik ?? (gw sendiri kayanya tertarik deh...)