Monday, May 21, 2007

Arsitektur Aplikasi Mobile Gaming menggunakan Nokia Scalable Network Application Package Mobile

Artikel dibawah ini akan menjelaskan arsitektur aplikasi mobile gaming multiplayer online menggunakan platform Nokia SNAP Mobile. Nokia SNAP Mobile adalah platform gaming online yang dikembangkan Nokia untuk mobile operator, developer, game publisher.

SNAP Mobile adalah solusi dari ujung ke ujung buat mobile operator , game developer dan game publisher untuk membangun aplikasi games multiplayer berbasiskan J2ME Platform. game developer nggak usah repot-repot lagi ngurusin programming network, atur session management user, authentication user pada gamenya. semuanya diatur oleh platform SNAP mobile ini. Developer hanya concern aja ke content game development. Bagi Mobile Operator, platform SNAP mobile memudahkan operator
untuk membangun komunitas , menambahkan nilai layanan kepada pelanggan.

aplikasi multiplayer mobile gaming online adalah aplikasi dimana sejumlah user dapat bermain bersama-sama dengan user lain denggan menggunakan judul games yang sama. Misalkan games bermain ular tangga dengan jumlah maksimum pemain 4 orang. User A dapat mengajak user lain untuk bermain. apabila jumlah pemain sudah mencukupi, user A dapat melakukan initiate agar game dapat dimulai. User lain yang belum menemukan pasangan bermain dapat menunggu di lobby sambil menunggu pemain lain.

Client:
Client adalah handset yang memiliki fiture MIDP 2.0 dan CLDC 1.0 (biasanya Nokia Series 60 yang mendukung handset type ini). Aplikasi pada client akan berkomunikasi pada server SNAP mobile Gateway.

SNAP Mobile Gateway:
SNAP Mobile gateway adalah server yang menghubungkan client ke layanan IMPS, SNAP Games services, Web Services dan databases. SNAP Mobile Gateway ini didesign untuk mengatasi masalah umum yang terjadi pada network seperti masalah sinyal yang sering terputus. Ketika sinyal drops, Gateway akan berusaha mempertahankan status koneksi client dengan gateway selama 90 detik dan mengizinkan permainan yang terputus untuk tersambung kembali, dan status permainan akan tetap dalam keadaan semula. IMPS (Instant Messaging and Presence Services) adalah fasilitas yang memungkinkan antar user dapat chating selama dalam mode permainan. SNAP Games Services adalah adalah layanan yang mengatur lobby dan game room management. Lihat aja gambar dibawah ini: dibawah ini adalah contoh kasus suatu games bernama JellyPop. Games ini dimainkan maksimum sebanyak 2 orang. User yang memainkan game ini secara online dapat menantang user lain untuk bermain jellyPop (Challenge Lobby). atau user dapat meminta server untuk dicarikan mitra lawan bertandingnya (QuickMatch Lobby). Game Room, adalah ruangan maya/virtual tempat user bermain.

Web Services dalan SNAP Mobile Gateway menyediakan user account, profile management, ranking engine, game asset management dan user authentication.

SNAP Mobile menggunakan protokol TCP/IP untuk berkomunikasi antara SNAP client Mobile dengan SNAP gateway.


seperti konsep web, SNAP mobile menggunakan konsep response/request paradigm. User melakukan request dan server di gateway akan melakukan response.

platform SNAP mobile masih baru, informasi lebih lanjut bisa baca-baca disini

if your works for cellular Network Operator and have a role as a manager contents or content development team, maybe we can discuss to implement this platform to your network in order to give value added services for your customers.

Monday, May 14, 2007

liputan gathering di majalah hotgame edisi may 2007


Silahkan dibaca-baca, terima kasih banyak buat pa' Victor (vicman) atas liputannya.

1 minggu sebelumnya, ada artikel juga tentang max-studio di suara pembaruan. bisi dilihat disini , http://www.suarapembaruan.com/News/2007/05/01/Hiburan/hib05.htm

Thursday, May 10, 2007

SEVEN - Spirit + Effort + Vision = ENrich

Tanggal 21 April 2007 lalu Perusahaan Induk MAX berulang tahun yang ke 7 thn.
Tema kali ini sangat bagus sekali pas untuk usia AdIns ke-7 Spirit + Effort + Vision = ENrich. Untuk berkembang emang dibutuhkan Semangat, Usaha dan Visi....
Berikut beberapa photo2 acara yang kemarin saya ambil dari server di AdIns.
Acara dilaksanakan tgl 27 April 2007 dihadir seluruh team yang ada di client, divisi lokasinya terpisah dari pusat seperti MAX, dan sister company.
Selain itu beberapa Ex AdIns dan teman ACE yang sudah di tempatkan di BCA juga hadir...sampai kapasitas kantor overdosis untuk aja lantai 3 ngak runtuh.. :D

Rame2 Oiii..


Eric, Cin, Irene, Sylvia lagi pada sibuk apaan ? Marthin kepotong photonya





Teman2 dari ACE

Kukuh dan team2 di acara permainan


New Talent dari AdIns dan fansnya..



Tuesday, May 01, 2007

ayo bikin games !

Orang Indonesia nggak cuma bisa main games kok, tapi juga bisa bikin. Bahkan
Beberapa hasil games buatan anak Indonesia mendapatkan pengakuan
International seperti

1. Max Studio di bulan agustus 2006 yang mendapatkan gelar grandprize winner
Coding competition 2006 untuk game berjudul Burning Armor Code E
Link http://www.edgelib.com/index.php?node=917

2. Iplayy Allday di bulan desember 2006 yang mendapatkan gelar 2006 sports
Game of the year untuk game berjudul Motorama
Link http://gametunnel.com/articles.php?id=555

3. Menara Games di awal April 2007 yang menduduki jajaran top download pada
Beberapa situs2 game publisher luar seperti gamehouse.com, gamzebo.com,
Logler.com, reflexive.com dengan game berjudul Burger Rush
Review : http://www.gamezebo.com/2007/03/burger_rush_review.html

Untuk lebih meningkatkan jumlah game developer lokal berkualitas dan memperbanyak
Prestasi game developer Indonesia di lingkup international, maka akan
Diselenggarakan lomba game developer competition. Ide ini terselenggara
Setelah acara gathering game developer Indonesia 22 April 2007 lalu.
Tujuannya adalah memperbanyak jumlah game developer lokal berkualitas,
Berorientasi bisnis, mendatangkan daya tarik venture capital dari luar,
Partnership dari luar Dan bertumbuhnya industri games nasional dalam
Menyumbang income/revenue untuk perekonomian negara. Website pendaftaran
Sementara bisa diakses disini
http://kukuhtw.com/draftkompetisi


Dibutuhkan sponsorship untuk menunjang terlaksananya acara ini
Seperti

1. Liputan publikasi proses pendaftaran, pengumuman lomba Dan pengumuman
Pemenang lomba
2. Tempat penyelenggaraan perlombaan
3. Volunter juri
4. Rewards untuk para pemenang lomba
5. Akses Dan undangan untuk para venture capital / Investor yang bersedia
Membiayai Projek pembuatan games dari peserta apabila dari segi bisnis
Dinilai layak

NB: liputan gathering kemarin masih bisa dilihat di halaman ini

Daftarkan games buatan kamu disini